Cartinha e overall
A carta de cada jogador: posição, seis atributos, o overall (média ponderada) e as faixas bronze, prata e ouro.
Para que serve, em linguagem simples.
Todo jogador tem uma cartinha no estilo dos games de futebol: foto, posição, seis atributos e o overall, a nota geral. É com o overall que o sorteio equilibra os times.
O que cada tipo de pessoa consegue fazer aqui.
- Visitante (sem login)
- Vê a carta de quem tem perfil público.
- Jogador (membro do grupo)
- Vê a própria carta e a de todos do grupo; escolhe a posição principal e as outras em que também joga.
- Diarista
- Não participa desta função.
- Anotador da súmula
- Não participa desta função.
- Admin
- Cadastra fichas (com um chute de nota para quem está chegando).
O caminho no app, tela por tela.
- 1
Ver a sua carta.
Seu grupoInícioMinha cartinha - 2
Ver a carta de qualquer jogador.
Seu grupoJogadoreso jogador - 3
Mudar a posição principal e as outras posições (a nota não muda).
Seu grupoJogadoresa sua ficha
O que o sistema garante ou bloqueia: limites, mínimos, prazos e permissões.
- Posições: GOL goleiro · DEF defesa · MEI meio-campo · ATA ataque. A principal define a carta; as outras ajudam o sorteio e o campinho.
- Cada atributo vai de 1 a 99. Goleiro tem atributos próprios.
- Ninguém edita atributos nem overall na mão, nem o admin: a nota vem da avaliação inicial e da avaliação pós-jogo.
- Trocar de goleiro para linha (ou o contrário) refaz os atributos a partir do overall atual, que continua o mesmo.
A fórmula, as constantes e um exemplo resolvido passo a passo.
overall = (atributo₁ × peso₁ + … + atributo₆ × peso₆) ÷ (peso₁ + … + peso₆), arredondado, entre 1 e 99
Pesos por posição
| Posição | RIT | FIN | PAS | DRI | DEF | FIS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| DEFDefesa | 15% | 5% | 15% | 5% | 35% | 25% |
| MEIMeio-campo | 10% | 15% | 30% | 25% | 10% | 10% |
| ATAAtaque | 20% | 35% | 10% | 20% | 5% | 10% |
| Posição | ELA | MAN | CHU | REF | VEL | POS |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GOLGoleiro | 20% | 15% | 10% | 25% | 10% | 20% |
RIT = Ritmo · FIN = Finalização · PAS = Passe · DRI = Drible · DEF = Defesa · FIS = Físico · ELA = Elasticidade · MAN = Manejo · CHU = Chute · REF = Reflexos · VEL = Velocidade · POS = Posicionamento. Em destaque, o atributo que mais pesa em cada posição.
Exemplo resolvido: o overall de um meia
- 1. Ritmo 70 × 10%= 7
- 2. Finalização 65 × 15%= 9,75
- 3. Passe 80 × 30%= 24
- 4. Drible 75 × 25%= 18,75
- 5. Defesa 50 × 10%= 5
- 6. Físico 60 × 10%= 6
Soma: 70,5 → arredonda para overall 71 → carta de prata.
Faixas da carta
- Ouro75 ou mais
- Prata65 a 74
- Bronzeaté 64
Empates, faltas, prazos vencidos e outras situações.
- Por que o meu overall não é a média simples dos atributos?
- Porque cada posição pesa os atributos de um jeito: para um zagueiro, defesa importa mais que finalização. Veja a tabela de pesos acima.
- O que acontece com a carta de quem joga no gol e na linha?
- A carta segue a posição principal. Se você mudar a principal de goleiro para linha, os atributos são refeitos a partir do overall atual, sem mudar a nota.
- Quem acabou de chegar tem nota?
- Tem um chute do admin, marcado como “Nota provisória” até a avaliação inicial do grupo fechar.
As telas do app afetadas por esta função.
Ficha do jogador (carta e atributos)
Seu grupoJogadoreso jogadorLista de jogadores (overall de cada um)
Seu grupoJogadoresTimes sorteados e campinho
Seu grupoRodadasa rodadaTimesPerfil público
futgestor.com.br/j/seu-nome